JPixel

JPixel

4.nap

2015. augusztus 17. - Jaksa Márkó

Ahogy azt tegnap elterveztem, (pontosabban ma hajnalban) ma sikerült megcsinálni a karakter panelt és a ruházkodást.Szokásommá vált hogy este 9kor kezdjek neki a projektemnek, de remélem holnap korábban nekifogok.Egy bizonyos kommentelő kérésére megcsináltam hogy félig átlátszó legyen az tárgy amikor azt felemeljük.Holnap a küldetés rendszerbe fogok bele illetve, ha korán nekikezdek akkor kell hogy legyen időm a harcrendszerrel is foglalkozni.

A bejegyzés trackback címe:

https://jpixels.blog.hu/api/trackback/id/tr147714168

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Tibor Danó 2015.08.28. 13:12:55

Hááát, elég gyorsan abba hagytad. :)

Tibor Danó 2015.08.28. 13:21:32

Ha még folytatod írj a cubetibi92@gmail.com-ra és megpróbálok segíteni hogyan folytasd, rengeteg kész anyagom van a statolás-értékek összefüggésével.

Jaksa Márkó 2015.08.31. 23:13:28

Azt mondták az "okosak" hogy szüneteltessem 1-2 hétig aztán olvassam vissza amit írtam.Majd holnap szerintem folytatni fogom a blogot, bár úgy érzem lehet hogy elkezdem kitapogatni az Object Orientált programozást mivel katasztrófa hogy már most nem látom át a saját projektemet...Vagy lehet írok valamiféle kis motor szerűséget hogy könnyebb legyen átláthatóan tartani..Bár lehet ez is hülyeség...

Jaksa Márkó 2015.08.31. 23:14:54

@Tibor Danó: Nem hiszem hogy arra szükségem lenne, még abban is bizonytalan vagyok merre fele fog menni a játék, a statok egyenlőre jók, csak az interfész kialakításában vagyok bizonytalan leginkább.
süti beállítások módosítása